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中国商标网查询:被52亿收购后,这家公司彻底学坏?抄袭无数大作,还歧视中国玩家

大家好,我是X博士。

在11年前,有一款策略类关卡小游戏,凭借呆萌可爱的画风以及极具创意的关卡组合赢得了全世界的喜爱;就算放到现在,这款游戏也是非常值得一玩的消遣之作。

它,就是《植物大战僵尸》。

可自从游戏火了之后,开发这款游戏的宝开公司(Popcap Games)就被EA斥7.5亿美元(约52亿RMB)巨资收购了。

“EA是个啥样的公司”大家应该心里有数,自从被收购之后宝开也似乎沾染了EA的“恶习”,作品越做越烂不说,氪金要素还一个比一个多。

尤其是最近新出的《植物大战僵尸3》,乍一看画风都还不如11年前的初代呢。

那么这款时隔6年再出的续作究竟有多奇葩?这么多年来宝开又出了什么样的骚操作?今天X博士就来跟大家聊一聊。

划重点一:宝开开始砸招牌?正牌续作彻底变味儿

当初《植物大战僵尸2》以氪金手游的形式出现时,已经引起了多数玩家的不满,但这对宝开丝毫没有影响,于是这款《植物大战僵尸3》又以氪金手游的方式在菲律宾率先亮相了。

为啥要在菲律宾先上线呢?

X博士认为肯定是因为做的太差,宝开自己心里也没底,先找个小地方试试水。

试玩过后X博士发现,《植物大战僵尸3》已经完全没有了植物大战僵尸的灵魂,因为它竟然将一款策略游戏,整个儿变成了靠氪金抽卡堆战斗力取胜的手游。

靠向日葵产生太阳能量从而种植其他植物的经典机制彻底消失,取而代之的是类似《明日方舟》里角色上场所需的“部署费用”。

而在植物的培养方面,它竟也学习了《皇室战争》中那套卡片升级的培养方式,玩家抽卡获得植物后,通过收集碎片和抽卡对卡片进行升级,从而提升战斗力。

是的,你没有看错,在这续作中竟然还加入了战斗力数值以及怪物血条等系统。

为了鼓励玩家氪金,他们甚至还拿出了当下最流行的氪金系统“通行证”。

如今在游戏中,玩家不再会为策略问题而苦恼,反倒会因为战斗力不足和没抽出好的植物而无法通关。

这款《植物大战僵尸3》已经彻底没内味儿了。

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